ShitEngine
1.4.2
基于 C++20 与 SDL3 的轻量级 2D 游戏引擎
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~
- t -
targetFPS :
WindowConfig
TextAnchor :
UIText
TextInputGate() :
TextInputGate
,
UITextInput
textInputGate :
EngineContext
Texture() :
Texture
texturePath :
AnimationClip
,
AnimFrame
threshold :
AnimatorTransitionCondition
Tilemap() :
Tilemap
TilemapDrawTool :
Tilemap
Time() :
Time
time :
EngineContext
title :
WindowConfig
toJson() :
AnimationClip
,
Prefab
,
SceneSerializer
tooltip :
FieldMeta
toSDL() :
Rect
toSDLColor() :
UIRendererComponent
toState :
AnimatorTransition
Trace() :
Log
TransformComponent() :
TransformComponent
transitionAt() :
Animator
transitionCount() :
Animator
Type :
RigidBody2D
type :
AnimatorParameter
,
AnimatorTransitionCondition
TypedResourceCache() :
TypedResourceCache< Res >
typeIndex :
TypeInfo
TypeInfoBuilder :
TypeRegistry
typeName :
FieldInfo
,
Prefab::ComponentData
,
PropertyInfo
,
TypedCacheBase
,
TypedResourceCache< Res >
TypeRegistry() :
TypeRegistry
typeRegistry :
EngineContext
制作者
1.17.0