ShitEngine
基于 C++20 与 SDL3 的轻量级 2D 游戏引擎
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P
R
S
T
U
V
W
~
- g -
Game() :
Game
,
Time
game :
EngineContext
GameObject :
Behavior
,
Component
,
GameObject
,
SpriteRenderer
,
TransformComponent
Get() :
TypeRegistry
get() :
WeakComponentRef< T >
GetABIVersionFn :
PluginManager
getAnchor() :
UIText
getAnchoredPosition() :
UITransform
getAnchorMax() :
UITransform
getAnchorMin() :
UITransform
GetAudio() :
ResourceManager
GetAxis() :
Input
getAxis() :
Input
getBodyGeneration() :
RigidBody2D
getBodyIndex() :
RigidBody2D
getBodyType() :
RigidBody2D
getBodyWorld0() :
RigidBody2D
getCharacterCount() :
UITextInput
getCharacterLimit() :
UITextBox
getChildren() :
GameObject
GetClientLogger() :
Log
getColor() :
UIImage
,
UIText
getColors() :
UIButton
getCols() :
SpriteSheet
getComponent() :
GameObject
getComponents() :
GameObject
,
Prefab
GetCoreLogger() :
Log
getCurrentAnimationName() :
AnimationComponent
GetCurrentScene() :
SceneManager
getCursorColor() :
UITextInput
GetDeltaTime() :
Time
getDensity() :
BoxCollider2D
,
CircleCollider2D
getDuration() :
Animation
GetFieldPtr() :
FieldInfo
GetFont() :
ResourceManager
getFontHeight() :
UITextInput
getFontPath() :
UIText
,
UITextInput
getFontSize() :
UIText
,
UITextInput
getFrame() :
Animation
getFrameCount() :
Animation
,
SpriteSheet
getFrameHeight() :
SpriteSheet
getFrameRect() :
SpriteSheet
getFrameWidth() :
SpriteSheet
getFriction() :
BoxCollider2D
,
CircleCollider2D
getGameObjects() :
Scene
getGlobalBounds() :
RendererComponent
,
SpriteRenderer
getGravity() :
PhysicsSystem2D
getGravityScale() :
RigidBody2D
getHeight() :
UITransform
GetInputMappingsConfig() :
Config
GetInstance() :
AudioPlayer
,
Config
,
EventBus
,
Game
,
Input
,
Renderer
,
ResourceManager
,
SceneManager
,
TextInputGate
,
Time
,
TypeRegistry
,
Window
getLinearDamping() :
RigidBody2D
getLinearVelocity() :
RigidBody2D
GetLogicalHeight() :
Renderer
GetLogicalWidth() :
Renderer
getLooping() :
AudioTrack
getMargin() :
SpriteSheet
GetMasterVolume() :
AudioPlayer
GetMousePosition() :
Input
getMousePosition() :
Input
GetMouseScroll() :
Input
getMouseScroll() :
Input
getName() :
AudioTrackGroup
,
GameObject
,
Scene
GetNameFn :
PluginManager
getOwner() :
Component
,
WeakComponentRef< T >
getParent() :
GameObject
getPivot() :
UITransform
getPixelPerUnit() :
CameraComponent
getPixelsPerMeter() :
PhysicsSystem2D
getPlaceholder() :
UITextInput
getPlaceholderColor() :
UITextInput
GetPlugins() :
PluginManager
getPosition() :
CameraComponent
,
TransformComponent
getPriority() :
CameraComponent
,
System
GetProjectConfig() :
Config
getRadius() :
CircleCollider2D
GetRenderer() :
Renderer
getRestitution() :
BoxCollider2D
,
CircleCollider2D
getRotation() :
TransformComponent
getRows() :
SpriteSheet
getScale() :
TransformComponent
getScene() :
GameObject
,
System
getScreenRect() :
UICanvas
,
UITransform
getSelectionColor() :
UITextInput
getSize() :
BoxCollider2D
,
CameraComponent
getSortOrder() :
UICanvas
getSourceRect() :
Sprite
,
SpriteRenderer
,
UIImage
getSpacing() :
SpriteSheet
getState() :
UIButton
getSystem() :
Scene
getTag() :
GameObject
GetTargetFPS() :
Time
getText() :
UIText
,
UITextInput
getTextColor() :
UITextInput
GetTexture() :
ResourceManager
getTexturePath() :
Sprite
,
SpriteRenderer
,
UIImage
GetTotalTime() :
Time
GetTrackGroup() :
AudioPlayer
getType() :
TypeRegistry
GetValue() :
FieldInfo
GetVersionFn :
PluginManager
getViewportRatio() :
CameraComponent
getVolume() :
AudioTrack
,
AudioTrackGroup
getWeakRef() :
GameObject
getWidth() :
UITransform
GetWindow() :
Window
GetWindowConfig() :
Config
getZIndex() :
RendererComponent
,
UIRendererComponent
,
UITransform
getZoom() :
CameraComponent
green :
Color
制作者
1.17.0