ShitEngine
基于 C++20 与 SDL3 的轻量级 2D 游戏引擎
载入中...
搜索中...
未找到
UICanvas类 参考

UI 层级根节点 更多...

#include <UICanvas.h>

类 UICanvas 继承关系图:
Component

Public 成员函数

 UICanvas ()=default
 ~UICanvas () override=default
SDL_FRect getScreenRect () const
 Canvas 屏幕矩形(默认 = 渲染器逻辑分辨率)
int getSortOrder () const
void setSortOrder (int sortOrder)
Public 成员函数 继承自 Component
 Component ()
virtual ~Component ()=default
virtual void onCreate ()
virtual void onAttach ()
virtual void onDetach ()
virtual void onDestroy ()
virtual void onAfterDeserialize ()
 反序列化完成后回调(Prefab::apply 逐组件调用一次,字段已写入)。 用于重建"直写字段绕过了 setter、无法自动触发的引擎状态"(如精灵纹理加载)。
 Component (const Component &)=delete
Componentoperator= (const Component &)=delete
 Component (Component &&)=delete
Componentoperator= (Component &&)=delete
GameObjectgetOwner () const
bool isRegistered () const

额外继承的成员函数

Protected 成员函数 继承自 Component
void setRegistered (bool registered)
Protected 属性 继承自 Component
GameObjectm_owner = nullptr
bool m_isRegistered = false

详细描述

UI 层级根节点

挂在有 UITransformGameObject 上,使其成为 UI 层级树的根。 子物体的 UITransform 若找不到父级 UITransform,会回退到此 Canvas 的屏幕矩形。

getScreenRect 默认返回渲染器逻辑分辨率矩形(ScreenSpaceOverlay 模式)。 第一版不实现 Canvas Scaler,缩放依赖 SDL 的 logical presentation letterbox。

构造及析构函数说明

◆ UICanvas()

UICanvas ( )
default

◆ ~UICanvas()

~UICanvas ( )
overridedefault

成员函数说明

◆ getScreenRect()

SDL_FRect getScreenRect ( ) const

Canvas 屏幕矩形(默认 = 渲染器逻辑分辨率)

◆ getSortOrder()

int getSortOrder ( ) const
inline

◆ setSortOrder()

void setSortOrder ( int sortOrder)
inline

该类的文档由以下文件生成: