ShitEngine 1.4.2
基于 C++20 与 SDL3 的轻量级 2D 游戏引擎
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AnimatorState结构体 参考

状态机节点(可序列化) 更多...

#include <Animator.h>

Public 属性

std::string name
 状态名
AnimationClip clip
 运行时剪辑缓存(从 .anim 文件加载,不入序列化)
std::string assetPath
 引用的 .anim 资产路径(序列化字段;空 = 旧场景内嵌 clip,向后兼容)
bool isEntry = false
 是否入口状态(onStart 优先进入)
float graphX = 0.0f
 状态机图节点 X(编辑器布局用,随 .scene 保存)
float graphY = 0.0f
 状态机图节点 Y(编辑器布局用,随 .scene 保存)

详细描述

状态机节点(可序列化)

类成员变量说明

◆ assetPath

std::string assetPath

引用的 .anim 资产路径(序列化字段;空 = 旧场景内嵌 clip,向后兼容)

◆ clip

运行时剪辑缓存(从 .anim 文件加载,不入序列化)

◆ graphX

float graphX = 0.0f

状态机图节点 X(编辑器布局用,随 .scene 保存)

◆ graphY

float graphY = 0.0f

状态机图节点 Y(编辑器布局用,随 .scene 保存)

◆ isEntry

bool isEntry = false

是否入口状态(onStart 优先进入)

◆ name

std::string name

状态名


该结构体的文档由以下文件生成: