ShitEngine 1.4.2
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AnimatorTransition结构体 参考

状态间转换(可序列化;同一状态可有多条,按序求值) 更多...

#include <Animator.h>

Public 属性

int fromState = -1
 源状态索引(-1 = 任意)
int toState = -1
 目标状态索引
std::vector< AnimatorTransitionCondition > conditions
 全部满足才切换
float exitTime = 0.0f
 保留:切换延迟(秒),当前实现立即切换

详细描述

状态间转换(可序列化;同一状态可有多条,按序求值)

类成员变量说明

◆ conditions

std::vector<AnimatorTransitionCondition> conditions

全部满足才切换

◆ exitTime

float exitTime = 0.0f

保留:切换延迟(秒),当前实现立即切换

◆ fromState

int fromState = -1

源状态索引(-1 = 任意)

◆ toState

int toState = -1

目标状态索引


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