ShitEngine 1.4.2
基于 C++20 与 SDL3 的轻量级 2D 游戏引擎
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AnimatorTransitionCondition结构体 参考

转换的单个条件(引用参数名) 更多...

#include <Animator.h>

Public 属性

std::string parameter
 参数名
AnimatorConditionType type = AnimatorConditionType::FloatGt
float threshold = 0.0f
 Float 阈值
bool boolValue = false
 Bool 期望值

详细描述

转换的单个条件(引用参数名)

类成员变量说明

◆ boolValue

bool boolValue = false

Bool 期望值

◆ parameter

std::string parameter

参数名

◆ threshold

float threshold = 0.0f

Float 阈值

◆ type


该结构体的文档由以下文件生成: