ShitEngine
基于 C++20 与 SDL3 的轻量级 2D 游戏引擎
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FieldMeta结构体 参考

#include <TypeInfo.h>

Public 属性

std::string displayName
 属性面板显示名(空 = 用字段名)
std::string tooltip
 悬停提示
RangeMeta range
 数值范围(min==max 表示不限制)
float step = 0.0f
 步长(0 表示默认)
std::string category
 属性分组
bool readOnly = false
 编辑器是否只读
std::string unit
 显示单位(如 "px"、"m/s")

类成员变量说明

◆ category

std::string category

属性分组

◆ displayName

std::string displayName

属性面板显示名(空 = 用字段名)

◆ range

RangeMeta range

数值范围(min==max 表示不限制)

◆ readOnly

bool readOnly = false

编辑器是否只读

◆ step

float step = 0.0f

步长(0 表示默认)

◆ tooltip

std::string tooltip

悬停提示

◆ unit

std::string unit

显示单位(如 "px"、"m/s")


该结构体的文档由以下文件生成: