ShitEngine 1.4.2
基于 C++20 与 SDL3 的轻量级 2D 游戏引擎
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专题
这里是所有专题及其简介:
 核心框架引擎主循环、窗口、时间、日志与子系统上下文。
 游戏对象与组件组件容器模型与引擎内置组件。
 场景管理场景持有、切换与 .scene 数据驱动加载。
 行为脚本用户游戏逻辑入口(类似 Unity MonoBehaviour)。
 渲染多相机管线、精灵绘制与离屏渲染。
 动画参数驱动的状态机与帧动画剪辑。
 音频分层增益(master × group × track)的音频播放。
 输入键鼠三态查询与动作/轴映射。
 事件缓冲队列事件总线。
 资源纹理 / 字体 / 音频的统一加载与缓存。
 物理Box2D 3.x 封装的 2D 物理系统。
 UI 系统Canvas / 控件体系(独立于游戏渲染管线)。
 反射运行时类型信息:字段/方法/属性元数据与代码生成。
 插件脚本 DLL 动态加载(Runtime 与编辑器共用)。
 数学向量别名与矩形。