ShitEngine 1.4.2
基于 C++20 与 SDL3 的轻量级 2D 游戏引擎
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音频

分层增益(master × group × track)的音频播放。

分层增益(master × group × track)的音频播放。

AudioPlayer 管理播放轨道并自动回收已播完的 track;AudioSource 组件 在场景内声明音频并可随场景序列化。底层经 ResourceManager 缓存 MIX_Audio。

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