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ShitEngine 1.4.2
基于 C++20 与 SDL3 的轻量级 2D 游戏引擎
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纹理 / 字体 / 音频的统一加载与缓存。
纹理 / 字体 / 音频的统一加载与缓存。
Resource 基类封装路径、加载状态与会话级 uuid;ResourceCache 模板统一 「查缓存 → 懒加载 → RAII 回收」。调用方借用裸句柄(SDL_Texture* 等), 缓存在 Game::Destroy 统一按序销毁。相对路径经资产根解析(SetAssetRoot)。
关键类: