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ShitEngine 1.4.2
基于 C++20 与 SDL3 的轻量级 2D 游戏引擎
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用户游戏逻辑入口(类似 Unity MonoBehaviour)。
用户游戏逻辑入口(类似 Unity MonoBehaviour)。
继承 Behavior 实现 onStart()/onUpdate(),挂到 GameObject 后由 BehaviorSystem 自动驱动;物理接触回调 onCollisionEnter/Stay/Exit 提供碰撞响应点。全局暂停(Game::SetPaused)冻结 onUpdate 但保留渲染。
关键类: