ShitEngine 1.4.2
基于 C++20 与 SDL3 的轻量级 2D 游戏引擎
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事件

缓冲队列事件总线。

缓冲队列事件总线。

Emit() 入队、ProcessEvents() 在主循环固定时刻统一派发;回调内可安全 增删订阅者,避免递归派发与迭代器失效。

关键类:

  • EventBus —— 订阅 / 发布
  • Event —— 事件结构基类