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物理

Box2D 3.x 封装的 2D 物理系统。

Box2D 3.x 封装的 2D 物理系统。

以像素为长度单位(无需手动换算);刚体 + 碰撞体 + 关节声明物理结构, 接触事件驱动 Behavior 的碰撞回调(回调内可安全销毁对象)。首个刚体 挂载时自动注册物理系统(自愈机制,数据驱动场景无需手动配置)。

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