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手册总览 ​

按顺序读完「入门」三篇即可上手;本手册是按主题查阅的参考书,不必从头读到尾。

推荐阅读顺序 ​

第一次接触 ShitEngine?

  1. 引擎概览 —— 引擎的组成与设计思想(10 分钟)
  2. 快速开始 —— 装好 SDK,拖出一个可运行场景(15 分钟)
  3. 教程:第一个游戏 —— 平台跳跃 + 金币收集完整实战(60 分钟)
  4. 之后遇到具体主题再查下面的手册分册

手册分册 ​

分册内容什么时候查
可视化编辑器项目系统、场景树 / 检查器 / 视口 / Gizmo、播放调试、导出、全部快捷键用编辑器的任何时刻
游戏对象与组件GameObject 模型、启用/标签、内置组件表、生命周期、Behavior 写法(含固定步 onFixedUpdate)、Prefab 与 ComponentRef写脚本前通读一遍
场景与系统.scene 格式、加载切换、自定义 System、场景系统面板组织关卡结构时
反射系统反射宏全解、字段元数据、TypeRegistry 运行时 API、序列化载体模式让自定义组件进编辑器时
渲染与相机逻辑分辨率、精灵与图集、相机缩放与分屏画面相关的一切
物理系统刚体 / 碰撞体 / 关节、固定步循环、碰撞回调、自愈注册做玩法交互时
输入系统三态查询、动作/轴映射、鼠标与滚轮读玩家操作时
逐帧动画AnimationClip、Animator 状态机、编辑器双窗口角色动起来
音频系统轨道组分层增益、AudioSource 场景组件加声音时
UI 系统UITransform 锚点、Canvas / 控件、文本输入做菜单和 HUD 时
事件系统EventBus 缓冲队列、订阅退订、回调安全性模块间解耦通信
配置系统双配置文件、输入映射格式、资产根与相对路径解析改参数、管资源路径时

API 文档 ​

全部公有类与方法的签名级参考在 API 参考(Doxygen)——本手册讲"怎么用",API 站查"有哪些重载"。

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