手册总览
按顺序读完「入门」三篇即可上手;本手册是按主题查阅的参考书,不必从头读到尾。
推荐阅读顺序
第一次接触 ShitEngine?
手册分册
| 分册 | 内容 | 什么时候查 |
|---|---|---|
| 可视化编辑器 | 项目系统、场景树 / 检查器 / 视口 / Gizmo、播放调试、导出、全部快捷键 | 用编辑器的任何时刻 |
| 游戏对象与组件 | GameObject 模型、启用/标签、内置组件表、生命周期、Behavior 写法(含固定步 onFixedUpdate)、Prefab 与 ComponentRef | 写脚本前通读一遍 |
| 场景与系统 | .scene 格式、加载切换、自定义 System、场景系统面板 | 组织关卡结构时 |
| 反射系统 | 反射宏全解、字段元数据、TypeRegistry 运行时 API、序列化载体模式 | 让自定义组件进编辑器时 |
| 渲染与相机 | 逻辑分辨率、精灵与图集、相机缩放与分屏 | 画面相关的一切 |
| 物理系统 | 刚体 / 碰撞体 / 关节、固定步循环、碰撞回调、自愈注册 | 做玩法交互时 |
| 输入系统 | 三态查询、动作/轴映射、鼠标与滚轮 | 读玩家操作时 |
| 逐帧动画 | AnimationClip、Animator 状态机、编辑器双窗口 | 角色动起来 |
| 音频系统 | 轨道组分层增益、AudioSource 场景组件 | 加声音时 |
| UI 系统 | UITransform 锚点、Canvas / 控件、文本输入 | 做菜单和 HUD 时 |
| 事件系统 | EventBus 缓冲队列、订阅退订、回调安全性 | 模块间解耦通信 |
| 配置系统 | 双配置文件、输入映射格式、资产根与相对路径解析 | 改参数、管资源路径时 |
API 文档
全部公有类与方法的签名级参考在 API 参考(Doxygen)——本手册讲"怎么用",API 站查"有哪些重载"。
