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ShitEngine 1.4.2
基于 C++20 与 SDL3 的轻量级 2D 游戏引擎
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字体缓存键:同字体不同字号各缓存一份 更多...
#include <Resource.h>
Public 成员函数 | |
| bool | operator== (const FontKey &o) const |
Public 属性 | |
| std::string | path |
| float | size |
字体缓存键:同字体不同字号各缓存一份
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inline |
| std::string path |
| float size |