ShitEngine
基于 C++20 与 SDL3 的轻量级 2D 游戏引擎
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ActionBinding结构体 参考

动作绑定配置 更多...

#include <Config.h>

Public 属性

std::vector< std::string > keys
 绑定的按键名(SDL scancode 名,如 "Space"/"Left Shift")

详细描述

动作绑定配置

settings.json → inputMappings.actions: "Jump": ["Space", "MouseButton.Left"] "Attack": ["J"]

类成员变量说明

◆ keys

std::vector<std::string> keys

绑定的按键名(SDL scancode 名,如 "Space"/"Left Shift")


该结构体的文档由以下文件生成: