ShitEngine
基于 C++20 与 SDL3 的轻量级 2D 游戏引擎
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Prefab.h 文件参考
#include "GameObject.h"
#include <nlohmann/json.hpp>
#include <string>
#include <vector>

浏览该文件的源代码.

class  Prefab
 预制体,可重复生成相同配置的 GameObject 更多...
struct  Prefab::ComponentData
 单个组件的数据(类型名 + 反射字段值,JSON 可序列化) 更多...

命名空间

namespace  Shit