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ShitEngine 1.4.2
基于 C++20 与 SDL3 的轻量级 2D 游戏引擎
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类 | |
| class | ComponentRef< T > |
| 可序列化的组件引用(存 UUID,懒解析,自动失效) 更多... | |
命名空间 | |
| namespace | Shit |
函数 | |
| Component * | ComponentRefLookup (uint64_t uuid) |
| 内部:从当前上下文的活跃场景按 uuid 查组件(实现在 ComponentRef.cpp,跨 TU/DLL 共享) | |