ShitEngine 1.4.2
基于 C++20 与 SDL3 的轻量级 2D 游戏引擎
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ComponentRef.h 文件参考
#include "ShitEngine/Core/Core.h"
#include <cstdint>

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类

class  ComponentRef< T >
 可序列化的组件引用(存 UUID,懒解析,自动失效) 更多...

命名空间

namespace  Shit

函数

Component * ComponentRefLookup (uint64_t uuid)
 内部:从当前上下文的活跃场景按 uuid 查组件(实现在 ComponentRef.cpp,跨 TU/DLL 共享)