ShitEngine 1.4.2
基于 C++20 与 SDL3 的轻量级 2D 游戏引擎
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AnimationClip.h 文件参考
#include "../Core/Core.h"
#include "../Render/SpriteSheet.h"
#include <nlohmann/json.hpp>
#include <string>
#include <vector>

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类

struct  AnimFrame
 动画帧(参考 Unity:每帧引用一个 Sprite = 纹理路径 + 源矩形) texturePath 空 = 沿用 SpriteRenderer 当前纹理(兼容动态 play(name, sheet, frames) API) 更多...
struct  AnimationClip
 动画剪辑(可序列化数据,P28) 更多...

命名空间

namespace  Shit