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ShitEngine 1.4.2
基于 C++20 与 SDL3 的轻量级 2D 游戏引擎
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#include "../Core/Core.h"#include "../Render/SpriteSheet.h"#include <nlohmann/json.hpp>#include <string>#include <vector>类 | |
| struct | AnimFrame |
| 动画帧(参考 Unity:每帧引用一个 Sprite = 纹理路径 + 源矩形) texturePath 空 = 沿用 SpriteRenderer 当前纹理(兼容动态 play(name, sheet, frames) API) 更多... | |
| struct | AnimationClip |
| 动画剪辑(可序列化数据,P28) 更多... | |
命名空间 | |
| namespace | Shit |