ShitEngine 1.4.2
基于 C++20 与 SDL3 的轻量级 2D 游戏引擎
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PhysicsSystem2D 成员列表

成员的完整列表,这些成员属于 PhysicsSystem2D,包括所有继承而来的类成员

createJoint(Joint2D *joint)PhysicsSystem2D
createRigidBody(RigidBody2D *body)PhysicsSystem2D
destroy() overridePhysicsSystem2Dvirtual
destroyJoint(Joint2D *joint)PhysicsSystem2D
destroyRigidBody(RigidBody2D *body)PhysicsSystem2D
fixedUpdate(float fixedDt) overridePhysicsSystem2Dvirtual
getGravity() constPhysicsSystem2Dinline
getPixelsPerMeter() constPhysicsSystem2Dinline
getPriority() constSysteminline
getScene() constSysteminline
init() overridePhysicsSystem2Dvirtual
m_prioritySystemprotected
m_sceneSystemprotected
onComponentAttached(Component *component) overridePhysicsSystem2Dvirtual
onComponentDetached(Component *component) overridePhysicsSystem2Dvirtual
onFieldChanged(const std::string &fieldName) overridePhysicsSystem2Dvirtual
PhysicsSystem2D(int priority=50)PhysicsSystem2Dexplicit
rebuildJoint(Joint2D *joint)PhysicsSystem2D
registerJoint(Joint2D *joint)PhysicsSystem2D
registerRigidBody(RigidBody2D *body)PhysicsSystem2D
resetComponent(Component *comp)Systemprotected
RigidBody2D classPhysicsSystem2Dfriend
setGravity(const Vector2 &gravity)PhysicsSystem2D
setPixelsPerMeter(float ppm)PhysicsSystem2D
setPriority(int priority)Systeminline
setScene(Scene *scene)Systeminline
System(int priority=0)System
unregisterJoint(Joint2D *joint)PhysicsSystem2D
unregisterRigidBody(RigidBody2D *body)PhysicsSystem2D
update() overridePhysicsSystem2Dvirtual
~PhysicsSystem2D() overridePhysicsSystem2D
~System()Systemvirtual